在谈到自己公司的现状时,罗斯强调了近年来寻求合作的困难。他提到,曾经是公司主要收入来源的Xbox Game Pass,如今已不再奏效。而Steam夏季特卖,过去能够为No More Robots提供“支撑整年”的销售机会,现在却被大制作游戏占据,导致公司的收入锐减,只能“微薄”的获得一部分收益。
罗斯进一步指出:“Steam的收入在增长,但其中有50%是由仅1%的游戏所贡献。”这一现象使得像他这样的发行商在新项目投资上面临困境。他的策略是挑选一些“将在明年发布的游戏”,希望这些项目能快速回本。他坦言,这些都是“成本低且快速制作的项目”,并预见这种趋势在未来将会更加明显。
在罗斯看来,开发者要么需要制作“极其便宜”,要么就是“极其昂贵”的游戏。他解释称,像他这样的独立发行商更倾向于选择小型项目,而大公司如Devolver Digital则更乐于投入重金,因为“如果他们签下一个40万美元的中型游戏,可能看起来太薄弱,甚至像是选择了一款小游戏。”
近几年来,游戏行业的裁员现象引发了广泛关注。最近,《命运2》的开发商Bungie宣布裁员220人,并将155人转移至索尼公司。在这场失业潮中,虽然超过1万人的职位流失成为头条新闻,但独立游戏的脆弱性则是一个更为隐蔽的问题。由于行业资金的减少,很多项目难以获得绿灯或在发布前夭折,这种情况对整个游戏生态产生了连锁反应。正如《终极闪光:破坏者》的开发者Alx Preston在GDC上所阐述的那样,虽然一些项目可能得以存活,但它们必须不断适应市场变化,而这也迫使像罗斯这样的发行商进行策略调整。